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Modo Táctico

Información táctica / Tácticas

Entrar en una habitación: lento hasta la puerta, rápido al cruzarla

«Entrar rápido te elimina. Entrar lento… también.»

  • NivelBásico
  • JugadoresSolo o en pareja
  • Vídeo1 min
  • Interiores (CQB)

La base de todo el CQB: cómo acercarte a una puerta sin que te vean, cómo cruzarla sin quedarte en el marco y qué mirar primero al entrar.

00La situación

Partida de airsoft, un edificio y tú delante de una puerta. Dentro puede haber alguien, y no sabes dónde.

La situación

Jugada 1

01Antes de entrar, despacio: corta el pastel

Apártate del marco y ve abriendo el ángulo poco a poco, como quien corta un pastel. Rebanada a rebanada, ves media habitación sin que te vean.

Antes de entrar, despacio: corta el pastel

Jugada 2

02La puerta, rápido

Ese marco es el embudo de la muerte: todo el que está dentro apunta justo ahí. Ni te pares ni te asomes. Cuando entres, entra del todo.

La puerta, rápido

Jugada 3

03Dentro, lo que no viste

Desde fuera nunca ves las esquinas de tu propia pared, las que quedan a los lados de la puerta. Ahí se esconde el listo de turno. Primero una esquina, la terminas, y luego la otra. Si entran dos, cada uno a su lado.

Dentro, lo que no viste

En una frase

Lento hasta la puerta, rápido al cruzarla.

✓ Respeta siempre las normas de tu campo.

Fuentes

Todo lo que cuenta el vídeo está contrastado. De aquí sale:

  1. Officer.com, Tactical Geometry
  2. Athlon Outdoors, How to clear a room by yourself; Police1, Slicing the pie vs. button hook
  3. Police1, Slicing the pie vs. button hook; Athlon Outdoors, How to clear a room by yourself

Tu turno, soldado

¿Qué situación te elimina siempre? Cuéntanosla y la hacemos.