Información táctica / Tácticas
Entrar en una habitación: lento hasta la puerta, rápido al cruzarla
«Entrar rápido te elimina. Entrar lento… también.»
- NivelBásico
- JugadoresSolo o en pareja
- Vídeo1 min
- Interiores (CQB)
La base de todo el CQB: cómo acercarte a una puerta sin que te vean, cómo cruzarla sin quedarte en el marco y qué mirar primero al entrar.
00La situación
Partida de airsoft, un edificio y tú delante de una puerta. Dentro puede haber alguien, y no sabes dónde.

Jugada 1
01Antes de entrar, despacio: corta el pastel
Apártate del marco y ve abriendo el ángulo poco a poco, como quien corta un pastel. Rebanada a rebanada, ves media habitación sin que te vean.

Jugada 2
02La puerta, rápido
Ese marco es el embudo de la muerte: todo el que está dentro apunta justo ahí. Ni te pares ni te asomes. Cuando entres, entra del todo.

Jugada 3
03Dentro, lo que no viste
Desde fuera nunca ves las esquinas de tu propia pared, las que quedan a los lados de la puerta. Ahí se esconde el listo de turno. Primero una esquina, la terminas, y luego la otra. Si entran dos, cada uno a su lado.

En una frase
Lento hasta la puerta, rápido al cruzarla.
✓ Respeta siempre las normas de tu campo.
Fuentes
Todo lo que cuenta el vídeo está contrastado. De aquí sale:
Tu turno, soldado
¿Qué situación te elimina siempre? Cuéntanosla y la hacemos.


